电玩城装修设计中,说到机台的摆放,很多人不以为然。“我的场地面积和装修设计跟你不一样,你的机台摆放不适合我们”,的确有这样事实存在,但是我们细心总结,还是可以找到很多共通点。首先,我来说说机台摆放要注意到哪些因素,我认为主要分客观和主观两大类。
一,客观因素:
①场地规模和出入口方位;
②消防设施位置消防栓、手报、卷帘、安全出口等;
③基础设施柱子、墙面、窗口等位置;
④固定设施收银台、自助区、礼品区、舞台等;
⑤机台类型、数量、尺寸等属性;
⑥通道的通透性与通畅性,机器与机器直接的距离等。
二,主观因素:
①经营者的思路及决策;
②分区域摆放机台。主要目的是集中突出、营造氛围;
③分地点摆放机台。也就是将机台摆放以场地中人流量较大、显眼的位置为主线,主要目的增加机台的曝光度;
④机台摆放要“动静结合”。将互动性强的机台与互动性差的机台结合起来摆放,达到“动静结合”的目的。
其次,我来说说机台摆放与场地动线设计的关系。我认为动线设计对于电玩城而言就好像是人身体内的血管一样重要,上、下、左、右都必须保持畅通,不能堵塞。在电玩城场所中,机台摆放与动线设计存在必然关系。可以这么说电玩城机台摆放的位置直接影响到场内动线设计。
什么是动线设计?是建筑与室内设计的用语之一,意指人在室内室外移动的点,连合起来就成为动线。在商业建筑规划设计方面,动线是需要重点考虑的一个方面。在商业地产中,动线就是商业体中客流的运动轨迹。动线设计的运用在超市、商场中比比皆是。
电玩城如何设计动线?很多人说我们电玩城动线设计是“S”型,我也是赞同的,但是我认为电玩城动线设计应该是“回”型。不管是什么型,他都需要我们用心来设计。我将电玩城机台分为四大类,分别是:礼品娃娃机类,彩票类,出币类和娱乐机类。
第一,主入口可以适当摆放一些互动性强的机台,但不宜过多,比如动感赛车类、跳舞机类等。主要是吸引外面顾客眼球,使顾客能停下脚步,提高进店概率。
第二,主通道以礼品娃娃机、彩票机为主体。礼品娃娃机类作为主营类机台,是我们场地产生利润的核心机台。你可以看当今市场上娃娃礼品机是多么的火爆,这个这里就不过多解释了。这类礼品娃娃机优先考虑摆放在主入通道,更优先的展示给顾客。彩票机类作为场地类仅此于礼品娃娃机类的经营机台。这类机台除了要求集中展示以外,还要注意一定要靠近你场地所在的礼品兑换区。我们可以将彩票机作为场地的“中间区域”。
第三,娱乐机台。这类机台其实营收也就是意思意思,但是利润不错,除了采购、场地等固定陈本,没有其他销售成本。当今世代很少会有人会为了一款娱乐游戏而特地来电玩城。凭借一款街机游戏就可以养活一个游戏厅,那已成历史。但是,这类机台互动体验性很强,也是电玩城必不可少的一部分。
第四,退币类机台。这类机台可以摆放在场地深处。是因为这类机台比较敏感,而且这类机台相对玩家比较固定。
最后,说说人类的消费购物习惯。人类在生理和物理上都具有共同的能力倾向局限和需求,比如眼睛的视线引导走向。大部分顾客都是习惯向右走,习惯使用右手,习惯从上到下,从左到右。从人体工学的角度来看,比如,顾客需要腾出一只手的需求,广告活动牌不能过高也不能过低等等。另外,也要重视顾客的消费心理。比如,第一个出现的商品,顾客购买的可能性未必大于后面出现的商品。因为顾客在选择时会有比较。然而适当的比较又有助于顾客下定决心。
事实上,这些购物习惯,远不止这些。一个“好的”电玩城,应该在机台摆放设计时加以考虑。
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